indienova.com/groups/post/43740
曾经有次我发帖谈到《宝可梦 剑盾》里的超极巨喵喵的梗图源,不知道为什么,超极巨喵喵的梗图源下面收到了10……刻奇“”群体性刻奇“?也可能就像是有的人就爱在热闹得地方说点热闹的“场合话”。……经你一提,确实在大众社区(非小圈子的社区)里会更常见呢。估计是我对“刻奇”的理解不太对吧
indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568
整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL系统……MAU 2)促活:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付 但无论活动背后的目标是什么……,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走
indienova.com/groups/post/29020
发起:regicied 使用 微信小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微信同我的
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……喜爱的东西】:书、散步、独处的环境【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家从打开游戏的一刻开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?
版本:Early Access
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