小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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曾经有次我发帖谈到《宝可梦 剑盾》的超极巨喵喵的梗图源,不知道为什么,超极巨喵喵的梗图源下面收到了10……奇“”群体性奇“?也可能就像是有的人就爱在热闹得地方说点热闹的“场合话”。……经你一提,确实在大众社区(非小圈子的社区)会更常见呢。估计是我对“奇”的理解不太对吧

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL系统……MAU 2)促活:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付 但无论活动背后的目标是什么……,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走

游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/indie-game-development/gamification-in-operation/

整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL……MAU 2)促活:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付但无论活动背后的目标是什么……,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/indie-game-news/how-to-survive-for-1-fulltime-person-team/

比如为什么这个男选手他要玩女号,为什么这个小女孩要在游戏要故作成熟,平时端庄得体的大小姐居然在网游中有着另一种做派……《奇迹一有一个比较有趣的设计,就是外卖玩法。……腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏:我绝对理解你这个问题是怎么提出来的,但是首先我要反驳一句,《奇迹一

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772

当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……喜爱的东西】:书、散步、独处的环境【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏实装了很久的角色……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

版本:Early Access


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